Акрид Сейра
Вестник Эйры, Лидер красных повязок.
https://forumupload.ru/uploads/001b/0a/8d/581/t895899.jpg

Oberon - Fate https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/19161.png

Нейтралитет

Рождён под звездой Эйры

Свет



История жизни, черты, образ
https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/19161.png

500

Элементаль

Эльмнот

Вестник Эйры

Даже сам вестник доподлинно не помнит, когда и для какой причины он был создан своим богом. Изначально выглядел скорее, как непонятное нечто из перьев и хитина, отдалённо напоминающее что-то человеческое. Однако, самосознание присутствовало сразу. Хотя и было скорее на уровне ребёнка, которому просто рассказали всё о мире, но своими глазами он видит впервые.
Наблюдая издалека за небольшим городом, существо медленно понимало, как устроен людской быт, и всё это было до ужаса… скучно. Оно ничем не отличалось от тех представлений мира, что заложил в него создатель. Однако вечно наблюдать – ещё большая скука. Хотя Акрид и был создан недавно, он прекрасно осознавал собственные силы. К ним он и решил прибегнуть. Использовав способность «заменять человека», он полностью выместил одного из жителей городка, переняв не только его внешность, но и личность, и воспоминания. Поглощённой личностью оказался советник местного управленца. Благодаря этой «роли» посланец смог хорошо изучить внутреннюю систему управления городом. И лишь укрепился в своём мнении о бесконечной скучности людей. Они отвергли изменчивость мира – естественный порядок природы, чтобы спрятаться за стенами, променяв свободу на безопасность.
Пользуясь своими силами и жадностью местных верхов, вестник смог стравить жаждущих власти и местного монарха, что вылилось в кровопролитный бунт. Хаос восстания должен был стать отправной точкой изменений, но всё пошло совершенно не по плану. Монарх, будучи весьма умелым магом, задействовал всё что было в арсенале, что в итоге привело к катастрофе. Сам город обратился в руины, которые ныне можно найти на островах.
Эйра же был одновременно в ярости и восхищении от своего творения. Однако, катастрофы далеко не тот результат, которого должен достигать посланник божества, особенно когда в мир стучится сущность, готовая пожрать его. Ища проблему, приведшую к столь неправильному результату, Эйра осознал, что посланник был слишком скор на суждения. Из-за всей той силы и информации что были даны ему с самого создания, в нём отсутствовала страсть к познанию. Но так как само божество наделило его этими знаниями, было бы неразумно наказывать его за это. Потому было принято решение, которое могло бы прийти в голову лишь кому-то бесконечно хаотичному – проклясть своего же посланника.
«Будь жаден до знаний как смертный, познай этот мир как смертный, и научись влиять на него как смертный. Проживи сотню человеческих жизней и лишь тогда ты сможешь изменять мир смертных».
Эта фраза стала одним из немногих воспоминаний, что осталась у Акрида от его истинной натуры. Очнувшись, он обнаружил себя на берегу огромной пустыни. Сейчас, когда его знания о мире ограничивались воспоминаниями поглощённого им человека, а всё вокруг вдруг стало невероятно интересным. Благо, пока он бродил по пустыне, ему «посчастливилось» нарваться на караван работорговцев. Позволив схватить себя, из чистого интереса, парень отправился с ними. От самих рабов он узнал, что они готовят побег. Всё ещё сохранившаяся в нём жажда изменять мир не могла пройти мимо такого события, и как только рабы подняли мятеж, элементаль поддержал их. Как оказалось, у рабов давно была небольшая группировка, которая помогала другим рабам сбежать. Влившись в их состав, он стал изучать и изменять мир вместе с ними. Его магия была весьма необычна и крайне полезна, а потому его быстро приметил лидер группировки. Примерно через 9 лет, тело начало подводить Акрида. А память дополнилась ещё одним эпизодом – получения первого тела. Выбрав себе жертву из рядов группировки, Акрид поглотил тело несчастного и занял его место. Однако, если при первом превращении он перенял внешность поглощённого, сейчас лишь его личность. Однако, все воспринимали его как того, кого он поглотил.
Со временем из красных повязок сформировалась полноценное движение. Они обладали несколькими лагерями в пустыне, которые периодически совершали налёты на караваны работорговцев. Сам же Акрид благодаря способностям смог занять место лидера новоиспечённой организации. Хотя это был формальный титул, так как с ростом организации, лагеря начали работать независимо друг от друга. Сам же вестник пустился в путешествия, чтобы своими глазами увидеть мир и уклады других народов. Множество лет он путешествовал и проживал разные жизни разных народов. Скупал их книги, и всевозможные формы знаний, которые только мог позволить, а также нёс свою «миссию свободы». Помогал угнетённым, даже если это приводило к побоищам, учил таланты, даже если они превращались в убийц, ему не было разницы. Всё это вело к переменам, к тому, ради чего он и был когда-то создан.
На сегодняшнее время организация «красные повязки» является скорее знаком перемен, так как была поглощена междоусобными гонками за власть, а сам вестник стал своеобразной городской легендой о предвестнике свободы и перемен. Сам же Акрид хотя и имеет в той или иной мере жильё во всех городах, предпочитает постоянные путешествия, в поиске новых знаний.

Немного голых фактов о личности.
- В разные моменты истории его мировоззрение менялось от доброго, до злого, в зависимости от очередной личности, но он всегда оставался хаотичным. На настоящее время, является хаотично-злым.
- Хотя путешествует по всему миру, имеет весьма дорогое поместье в Аслейве, с гигантской библиотекой. Так как Эльмнот более открыт переменам – чаще всего бывает гостем именно тут.
- Хотя его убеждения и ориентированы в основном на низшие сословия, в Эльмноте имеет сторонников и среди прогрессивной аристократии.
- Частенько бывал замечен в городах, перед тем как там начинались какие-либо массовые волнения, но его связь с ними не была доказана.
- Смог восстановить свою память о статусе посланника Эйры, но не сильно религиозен. Но судя по медленно возвращающейся силе, само божество преклонение мало волнует, пока тот справляется со своей работой.
- Умеет добывать информацию любыми методами. Потому в совершенстве знает методы пыток, как психологических, так и вполне физических.



Особенности, способности, детали
https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/19161.png

Особые

Элементаль хаоса(ослабленный) – созданный богом изменений, Акрид имеет ту же постоянно изменчивую природу, хотя и копирует человеческое тело. Он способен противостоять магии крови, некромантии и воздействию на разум, способен быстрее регенерировать, и фатальным для него является лишь тот урон, который слишком сильно повредит мозг. Но это же имеет и обратные стороны. Он не получает никаких эффектов от лечебной магии, не получает эффектов от усиливающей магии. Получает урон от светлой магии. Регенерация сильно замедляется, если вокруг преобладает элемент воды. Критичные повреждения тела(которые были бы фатальны для обычного смертного) огнём могут вызвать взрыв, уничтожив всё в радиусе 5 метров(включая вестника).
Может использовать хаотичную магию. Не может использовать магию элементов.
Так же не нуждается в еде/сне/воздухе.

Замещение – способность что доступна не чаще чем раз в 4 года. Способность поглотить недавно умершего, чтобы получить его личность.
На время замещения элементаль получает часть мировоззрения жертвы(добрый/злой/нейтральный), все её воспоминания, и все вокруг начинают воспринимать его как поглощённую личность. Однако, он может нивелировать последний эффект. Одно тело не держится дольше 10 лет. Каждое новое «Замещение», восстанавливает часть былых сил элементаля.

Вестник – после смерти возвращается в этот мир, через случайное время от часа до недели, в случайном месте, в радиусе 5-ти километров от места смерти. Все, кто был свидетелем смерти – попросту забывают о ней.

Убедительный(ослабленное) – в былые времена он мог убедить человека, что тот на выходных катался на огромных кальмарах с самим Пожирателем.
Сейчас же он может крайне убедительно доносить лишь те вещи, которые имеют под собой логику. Даже если это ложь, она будет звучать крайне убедительно. Однако эффект будет слабеть со временем, и если человек снова попробует подумать о тех же событиях, он сможет понять что его обманули.

Незаметный(ослабленное) – образ вестника буквально стирается из памяти тех, кто его видел. Они не могут вспомнить ни его имя, ни его внешности. Эффект активируется спустя час после того, как вестник окажется далеко (более 100 метров), и набирает силу. Через день о каких-то событиях можно будет вспомнить лишь по непосредственному участию в них. Образ самого же посланника в них будет словно тень. Эффект рассеивается, если Акрид назовёт жертве способности своё имя.

Магические

Хаотичная магия – видоизменённая магия энергии. Позволяет творить заклинания, которые имеют шанс обратиться в элемент (например шар созданный такой магией – может стать огненным/ледяным шаром, воздушной сферой и т.д.). Если вокруг есть преобладающий элемент, почти гарантированно заклинание возьмёт это свойство (в холодной погоде – лёд и т.д.). Может использоваться и для простых заклинаний (вроде телепортации и т.д.), но может иметь внезапный эффект (например телепортация не в город, а на пару километров в высоту).
Магия, которая всё ещё касается элементаля – остаётся хаотичной, и имеет такие же свойства, как обычная энергия.

Метаморфозы – способность преобразовывать своё тело. Вестник может создавать хитин для укрепления, прочные перья, что может использовать как метательное оружие, а также крылья. Помимо этого, может создавать дополнительные конечности, насекомых, щупальца, человеческие, не имеет разницы.

Физические.

Комплексность – Так как тело вестника не является человеческим, а просто копирует его, то посланник в несколько раз сильнее человека своей комплекции.

Артефакт.

1 из 100.
Корона, что была дарована божеством своему вестнику.
Позволяет придать событию самый маловероятный эффект. Например, если кинув монетку задействовать корону – с большой вероятностью с монеткой что-то случится. Однако если такая вероятность невозможна, монетка приземлится на ребро.

Бытовые

Заимствованные знания – меняя тело, посланник приобретает память этого тела. Так он смог собрать огромную коллекцию теоретических знаний и историй, из самых разных регионов.

Хаотичный бой – хорошо владеет ближнем боем, основанном на создании всевозможных конечностей и атаками ими. Ввиду отсутствия необходимости – совершенно не владеет оружием.

…И на дуде игрец – Хорошо готовит, играет на музыкальных инструментах и в азартные игры(и почти без мошенничества).



Дополнительная информация от игрока
https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/19161.png

Я создал моль, и я не побоюсь ею играть несколько эпизодов, с примерными ответами в день-два.

Отредактировано Акрид Сейра (2021-11-09 19:03:21)