https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/71091.css https://forumstatic.ru/files/0013/b7/c4/35385.css
https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/48412.css https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/89297.css
https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/93092.css https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/23201.css
https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/56908.css https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/37427.css
⇧
⇩
Легенды Янтаря
Добро пожаловать, путник!

Костёр давно потух и все ушли домой,
но мы рады тебя приветствовать!

Авторский мир, фэнтези, расы и магия. Рисованные внешности и аниме.
Эпизодическая система, рейтинг 18+.
Смешанный мастеринг.

Легенды Янтаря

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Янтаря » На коврах у камина » Флуд 201 — Плохих девочек


Флуд 201 — Плохих девочек

Сообщений 751 страница 780 из 816

1

https://upforme.ru/uploads/001b/0a/8d/33/t649092.jpg

Отредактировано Элке (2024-06-08 18:13:10)

+2

751

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/16681.png  Наконец-то внимание.

0

752

Алистер написал(а):

Разок попробовал за их светлых братьев, но что-то не пошло. Без когтей на руках и ногах уже не так комфортно.

я на них начинала, но потом что-то пошло не так, и вот я уже серая и с гривой на хребте

Алистер написал(а):

Пробовал, но не пошло. Всё же, я чувствую себя комфортно только тогда, когда могу управлять своим ХП. Поэтому убийцы тоже не для меня. На крайний случай танки.

ну сины это просто выбор пидорасов
а так я до сих пор готова терпеть хп тряпки ради контроля
чем больше контроля тем лучше
как же я люблю крауд контроль
https://forumstatic.ru/files/001b/0a/8d/95189.png

танки в целом не моя стихия, хотя уже в лиге плюс-минус получается на них

Алистер написал(а):

Чара тоже пробовал, но он чисто на игру в группе. В соло за него уже не побегаешь, так как теряется весь смысл аур.

для соло его в дд собирали, и хотя это несколько смазывало его классовое очарование, наваливал такой чант будь здоров
хороший чант не умирал и опиздюливал тебя палкой, пока ты просто стоял в цепочке из станов, плакал и смотрел, как твоё хп улетает в ничто, А ЕГО НЕТ

Невермор написал(а):

Не будем тревожить этого зверя. Раз Элке сломала админку, значит она хотела, чтобы админка была сломанной, и чтобы больше никто ничего не мог тут переделать. Пусть так и будет.

именно

0

753

Шаггара написал(а):

какие?

1. Ты маг и превращаешься в птицу, потому что освоил магию превращения в птицу. Как в Гарри Поттере обычные маги могли научиться анимагии. Это вопрос потенциала магии (есть ли он вообще, чтобы учиться магии) и выбора, куда именно ты этот потенциал денешь (будешь ты учиться превращаться в птицу или пускать фаерболы, и если выберешь превращаться, то выберешь превращаться в птицу или в кошку).
1.1. При тех правилах магии, которые я пока представляю: если ты маг-человек, то твоя жизнь короткая, и ты максимум можешь освоить одну форму, поэтому превращаешься только в птицу. Если ты эльф, то у тебя тупо больше времени на изучение, поэтому потренировавшись лишнюю сотню лет, можешь себе позволить себе научиться превращаться и в птицу, и в волка.

2. Тебя прокляла бабка (возможно ещё до твоего рождения) или ты коснулся не того камня, теперь ты оборотень: независимо от своей воли превращаешься в зверя и не контролируешь себя. Может быть, ты каждое полнолуние превращаешься в волка, а может быть, каждую ночь становишься жабой. Сочувствуем. Выздоровления, ну или живи с этим как-нибудь.

3. По легенде, твой прапрадед-герцог умел в медведя превращаться, потому и стал герцогом, ведь это суперсила. С тех пор твой род правит герцогством, и на гербе у вас медведь. Жили вы три поколения, рассказывали байку про прапрадеда, и вот тебе на: проснулась в тебе суперсила и ты тоже можешь в медведя превращаться. Победитель генетической лотереи, получается.

И я не знаю, как приводить всё это в систему; превращения в животных - слишком по-разному можно сыграть, и всё это будет фэнтези, которое мы не хотим ограничивать.

Вчера смотрел стрим по игре Зайчик. Сибирский посёлок девяностых - там дети превращаются в животных, надевая маски животных.

И почему нельзя, чтобы в нашем фэнтези был персонаж, который тоже превращался бы в животного, надевая маску? Почему нельзя? Можно.

А как это описывать админу в теме магии?

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/59983.png

Отредактировано Невермор (2026-09-05 12:29:51)

+1

754

4. Вообще-то ты родилась магической лисицей, а что оказалась человеческой девушкой - это либо тебя старшие сёстры (1000+лет) научили ради забавы, либо это случайное недоразумение, так неудобно быть человеком, тебе нужно обратно в своё истинное обличие.

5. Ты демон, изначально у тебя не было облика, но ты обретаешь облики тех, кого пожираешь. Таким образом у тебя в коллекции уже и мужчины, и женщины, молодые и старые, и животные тоже.

+1

755

6. Ты был охотником на драконов, убивал драконов, и вот какой-то дракон перед смертью кастанул на тебя сильную магию - теперь ты сам превращаешься в дракона. Какая драма: ты ведь боролся со злом, а теперь ты сам зло.

Не могу сейчас более цельными и полными сообщениями писать, к сожалению, но надеюсь скорее на всё ответить.

Отредактировано Невермор (2026-09-05 12:56:16)

+1

756

Невермор написал(а):

Ещё одна запись в копилку «Это я взял не у Кламантиса, это Кламантис сам откуда-то взял, и мне можно взять оттуда же».

Сейчас вообще крайне сложно придумать что-то новое.
Будь как китаец с их гаччами. Дизайны схожи. Игромеханики схожи. Персонажи почти братья-сёстры. Но каждые со своим антуражем и приколюхами, за счёт чего и получают аудиторию.

Шаггара написал(а):

и вот я уже серая и с гривой на хребте

Грива — одна из самых лучших особенностей Асмодиан. (и конечно когти на руках и ногах)

Шаггара написал(а):

танки в целом не моя стихия, хотя уже в лиге плюс-минус получается на них

Я просто себя знаю и обычно не прожимаю все кнопки по кд, чтобы уметь в контроль. А вот автоатаким шибать или парой заклинаний, это моя тема. Ну и подхиливать себя не забывать.
В Терре тоже бил хилом (в старой, где нормальный пролог) и сделал себе две панели способностей. Под солло игру и пати. Те хилы кончено были не слишком бронированы, но нон таргет тогда выглядел ново и интересно.

Шаггара написал(а):

хороший чант не умирал и опиздюливал тебя палкой, пока ты просто стоял в цепочке из станов

Видимо поэтому и не сыгралось за него. Вешать станы по кд для меня слишком напряжно.

Невермор написал(а):

будешь ты учиться превращаться в птицу или пускать фаерболы

Либо совместишь и станешь тактическим истребителем в мире фентази.

Невермор написал(а):

Ты был охотником на драконов, убивал драконов,

Dragonslayer — https://forumstatic.ru/files/0013/2e/f3/71841.png
Dragonlayer — https://forumstatic.ru/files/0013/2e/f3/89314.png

+1

757

Наконец-то я сел и могу всё написать.

Шаггара
Я безмерно рад, что ты всё-таки дошла и написала, как я хорош и как мегахорош.  https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/86453.png

Шаггара написал(а):

мне уже нравится, насколько это немногословно и исчерпывающе

Полтора года к этим строкам шёл. No jokes.

Шаггара написал(а):

опять коротко и по сути : D

Я просто про неё забыл, а потом вспомнил.

Шаггара написал(а):

с одной стороны, это минус опция (что для ролочки плохо), с другой стороны, я понимаю, почему, и в принципе согласна

Мне не нравилась опция "мамку ебал": совершенно рандомный демон совершенно рандомно появился в нашем захолустье, рандомно выбрал именно эту женщину, чтобы единоразово с ней потрахаться, наутро исчез и никогда не появлялся больше. Так появился я: я стильный, у меня рога, и я крутой, у меня магия.

Шаггара написал(а):

а вот это вообще разъёбная деталь, мне очень нравится

https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/16681.png  Почему?

Шаггара написал(а):

мне искренне нравится что твоё «Запределье» в том же смысле «Запределье», в котором «Запредельем» является «Запределье» из шоша
типа это правда классная рифма, которая не ощущается как плагиат или что-то в этом духе
именно рифма, а рифмы это круто

Я не настолько знаю лор Варкрафта и не знал, что там есть своё Запределье, и что такое Запределье там. Но в доте есть герой, в истории которого есть Запределье - я взял оттуда. Очевидно, что Запределье доты не имеет ничего общего с Запредельем Варкрафта, но у обоих один исток.
Так что получилась рифма, которую я не могу оценить. : )

0

758

Невермор написал(а):

Очевидно, что Запределье доты не имеет ничего общего с Запредельем Варкрафта

Но разве сама дота не появилась от варкрафта?

0

759

Алистер
Да, дота изначально - это карта в Ледяном троне. Я не помню истории всех героев первой доты, но если некоторые связаны с лором непосредственно Варкрафта, это было бы неудивительно.
Но во второй доте лор свой, персонажи находятся в отдельной вселенной. Название может быть похожее или то же самое, но за названием что-то другое.

0

760

Завтра про религию, про гномов и всё остальное.

0

761

Во второй доте есть Луна.
Луна, внутри которой как в тюрьме томились великие силы. Однажды они вырвались наружу: луна растрескалась и частично разлетелась на части.
Её осколки упали на землю. Это были камни, и у них была магическая сила: они преображали территорию вокруг себя и живым существам, оказавшихся неподалеку, давали невиданные прежде способности.

Эти образы тоже меня очаровывают и я думаю, как впихнуть в мирок ещё и это. Пока выглядит как что-то, что пытаешься наложить сверху, но оно лежит неровно и спадает, а если пытаешься прижать и устроить ровнее - выступает что-то снизу. Стопка в целом с ним кажется слишком высокой и перегруженной.

Отредактировано Невермор (2026-09-06 00:53:59)

0

762

Невермор написал(а):

Но во второй доте лор свой

Единственное, что я знаю о второй доте, так это то, что лучше туда не соваться.

+1

763

Я проснулся (меня разбудили) и я с недовольством бодрствую, однако пользуюсь этим ради нужного и приятного - ответа про божеств.

то есть всякие местячковые верования и интерпретации по мотивам можно?

Да, и мне хочется, чтобы этим активно пользовались, но.

Как это ни парадоксально, но когда объявляешь богов реальной силой - появляются вещи, которые ты не можешь им приписать. Фантазия человека более безгранична, чем реальность. Когда боги менее заметны и значительны, чем в мире фэнтези - фантазия свободее, она может невозможное нарисовать. Когда боги реальны, у них появляется ограничение реальности - если ты одно, то ты не другое.
(чувство, что говорит не то) Другими словами.
Дилемма, может ли бог создать камень, который не сможет поднять, в фэнтези мире, где боги поднимают солнце над землёй - это не абстрактная дилемма, а весы, вопрос специализации божества и количества "маны".
(опять чувство, что говорит не то) Я не сплю, когда должен был бы и хотел бы, и пишу всё, что идёт в голову. Как говорила Мэри.

Я хочу сказать, что моя дилемма о богах - как о них рассказать. Доносить ли весь тот игромех, что был на Кламантисе. Вы не знали, вы не заметили, вам не объяснили - но на Кламантисе по божествам был свой игромех. И вполне себе определённый, с правилами и ограничениями.
С одной стороны, мне хочется воскликнуть: "Вы не поняли Кламантис" - и объяснить вам, какой он был гениальный.
С другой стороны, имеет ли смысл объяснять всё это для ролевой, в которой не подразумеваются стражи - божества как игровые персонажи. Я вроде решил, что божеств как игровых персонажей не будет.
Им нужно определить какую-то другую форму ролевого существования. Как и другим землям Запределья в условиях, что основной игровой локацией будет одна.

(перечитал ещё раз вопрос, посмотрел ещё раз на то, что написал) Я написал отстранённых мыслей и сомнений. Да, потому что я хочу определяться в них не один.
Если бы я ни в чём не сомневался, я бы уже принёс тут готовый сеттинг в готовых текстах - а не распинался бы тут, неуверенный и для уверенности ожидающий мнения, сказанного словами и другими людьми.

Отредактировано Невермор (2026-09-06 01:15:53)

0

764

Невермор написал(а):

Я вроде решил, что божеств как игровых персонажей не будет.

Вот это правильно. Всё равно они нужны только для понтов, так как высшим и сверх сильным богом быстро наскучишь играть и будешь за него лишь флудить.
Сюжетные НПС это одно, а игровые роли другое. Ибо лично я постоянно мечтал дать одному божеству по лицу (строго из-за внутриигровой концепции моего персонажа), а оно божество и имеет всевозможные имунны. Это сильно расстраивало

+1

765

Алистер написал(а):

Единственное, что я знаю о второй доте, так это то, что лучше туда не соваться.

Этого достаточно. : )

Алистер написал(а):

Всё равно они нужны только для понтов, так как высшим и сверх сильным богом быстро наскучишь играть и будешь за него лишь флудить.

Мой опыт отличается от этого, но допустим, что мой опыт был особенным. : )

Алистер написал(а):

Ибо лично я постоянно мечтал дать одному божеству по лицу (строго из-за внутриигровой концепции моего персонажа)

За то, что оно божество, и этого достаточно, или по каким-то другим причинам?

0

766

(ещё раз перечитывает, что написал вчера) Нагородил.

Вот как выглядит концепция у меня в голове.
Божества - существа очень большой магической силы. Поднятие солнца, сдувание песка и создание зверолюдов из животных - это магия, магия уровня "божество".

Если божеств много, люди могут искать среди них божество на следующие роли:
1. Самый первый, самый древний
2. Самый сильный, всемогущий
3. Создатель мира, и/или создатель людей
4. Отец других богов (меньших божественных сущностей, типа ангелов, если "бог один"), и/или некий верховный монарх среди богов
5. Бог апокалипсиса, то есть такой, который всё закончит

Проблема в том, что первые четыре роли могут не совпадать, и в том, что могут совпадать все пять.

В Кламантисе такой бог был и назывался Аос. Из этого Аоса я "наинтерпретировал" Кроноса и Аллаха. Потому что роли так распределились, образ Кроноса и образ Аллаха прекрасно на кламантисовского Аоса ложился.

Но это не то же самое, что дать людям вообще полную свободу в сознании религий. При такой свободе можно было бы сказать, что первым был один бог, родителем богов был другой бог, мир создал третий бог, а людей отдельно создал четвёртый. И можно сказать много чего другого. Это уже не вяжется с Аосом. Такой лор на Кламантисе можно было прописать континенту - на уровень ниже вселенского, там можно. Но это же уже не то.

Допустим, такая фигура будет и в моём сеттинге. Я разрешу называть её как угодно и развивать её в любые направления.

И в религии есть такая фигура - религия монотеистическая.

Берём другую ситуацию. Много и разных богов делали мир вместе: за землю отвечают одни, за небо другие. Людей сделал один, но эльфов другой, а зверей и зверолюдов третий, гномов же вообще неизвестно кто - наверняка ещё один бог, так логично. Солнце поднял бог, и это не тот бог, который создал мир и сделал людей, но - это целый бог солнца. Море создал бог, и не тот же самый, что солнце - но не менее важный.

Это религия политеистическая.

При такой системе каждый бог не менее важен. Все боги в среднем равны, а какой из них самый важный для определённого человека - выбор определённого человека.

И люди могут собраться и решить, что на самом деле их создал тот же бог, что создал солнце. Или тот же бог, что создал море. Через несколько поколений - этому богу припишется больше и больше власти, и религия склонется в монотеистическую.

Опять я нагородил. Как мне не городить всё это?

Как мне всё это просто и понятно, хорошо написать, чтобы хорошо работало?

Божества - это просто великие маги. Они могут чудеса и могут делать других магами поменьше.
Их много, они могут соревноваться, или их сферы магии могут перекрываться.
И их можно придумывать. Можно интерпретировать.

Но в контексте мира та или иная придумка бога будет смотреться более или менее реальной.

Но мне, мне нужно этот контекст написать. Написать парой очень точных, очень ловких строк, как с географией.

А пока что я горожу горождения.

Отредактировано Невермор (2026-09-06 16:43:50)

0

767

В мире, где боги - великие маги, и могут делать смертных магами поменьше, в конечном счёте интересует не то, кто что создал и у кого какой миф, а может ли бог, которого придумал ты - конкретно ты, анон, простой игрок, не админ ролочки - может ли такой бог сделать твоего персонажа магом, и магом насколько сильным.

Как эта магия и эти боги будут мириться с магией богов из матчасти и магиями собравшихся персонажей.

0

768

Невермор написал(а):

За то, что оно божество, и этого достаточно, или по каким-то другим причинам?

Это божество раздражало меня своими божественными делами, как бы говоря всем: "и что вы мне сделаете, я же божество". Ну и ещё там назревал конфликт интересов.
Да, это было на Кламантисе

0

769

Алистер написал(а):

Это божество раздражало меня своими божественными делами, как бы говоря всем: «и что вы мне сделаете, я же божество».

И не было во флуде равного ему, то есть другого божества? Чтобы мог что-то сделать, если бы вёл себя слишком раздражающе.

Алистер написал(а):

Да, это было на Кламантисе

Да, я знаю.
А ведь у меня нет никаких догадок, о ком ты. С определённого момента флуд Кламантиса для меня закончился, и я знать не знаю, кто там был и что происходило.

0

770

Невермор написал(а):

И не было во флуде равного ему, то есть другого божества?

Если и было, то тоже на его стороне.
В общем, игровые божества не нужны (моё личное мнение). Или если и будут, то в смертных телах и силами обычных людей, чтобы им можно было надавать.

0

771

Алистер написал(а):

Или если и будут, то в смертных телах и силами обычных людей

Тогда это ведь будет уже не божество.
Но да, я понял, что ты сказал. Причина не давать людям играть божеств - люди слишком плохи для этого, не заслужили. : )

0

772

Страна людей - одна, поделена на 10 (+-) регионов, отличных по географии и климату (от холодных при горах до жарких при пустые), по культурной идентичности людей: религии, терпимости к другим расам, отношению к магии. Некоторые регионы хотят независимости (?).

Два подгорных города-королевства гномов. Одно с классическим антуражем толкинских гномов под горой, другое с антуражем более инженерно-техническим (с роботами).

Эльфы живут в основном временными (до ста лет) поселениями в лесах страны людей и Великого леса. Один старый крупный город эльфов - глубоко в Великом лесу.

Зверолюды и прочие нелюдские существа живут в основном в лесах, в отдалённых от людских поселений местах, но на территории страны людей (формально, с точки зрения людей).

* Возвращения к историческим границам трёх королевств, которые были ~50 лет назад, до того, как их объединил один великий король (в "единую страну от пределов до пределов").

Сейчас этому мешает то, что некоторые регионы в составе "единой страны" за полсотни лет культурно изменились, чувствуют себя ближе к текущему центру, а не к старой столице; нежелание и/или неготовность к большой войне, отсутствие сильной личности, которая поведёт за собой людей. Маленькие войны между отдельными регионами возможны.

Отредактировано Невермор (2026-09-08 10:20:24)

0

773

Алистер написал(а):

Либо совместишь и станешь тактическим истребителем в мире фентази.

Я только что перечитал это, представил это, понял это. Очень недооценённая шутка.

+1

774

Невермор написал(а):

отсутствие сильной личности, которая поведёт за собой людей

ульфрик буревестник ярл виндхельма

а чё с золотым городом у тебя, у тебя ж там было так что эта столица старого короля скуксилась и по этой причине тоже народ не знает где король и где столица и чё делать какое они теперь королевство

0

775

Невермор написал(а):

и пишу всё, что идёт в голову. Как говорила Мэри.

давай давай так держать открой свою чакру

будь рекой лейся будь свободен

0

776

привет пока

0

777

Мэри Шэлл
It's not time yet.

Я ещё не уверен насчёт золотого города. Эти идеи нужно адаптировать под новый сеттинг.

Я слегка устал. Мне очень не хватало внимания, фидбека. Я его получил.

Теперь мне нужно побыть одному, подумать, подождать кулдаун, восстановить ману, и вернуться с новыми штуками.

0

778

Свернутый текст

0

779

Хотел описать географию. А чтобы описать географию, нужно сначала описать божеств, потому что через географию должно быть показано, насколько Страна религиозно неоднородна.

Я не могу придумать имена богов.  https://forumstatic.ru/files/0018/5e/22/89216.png

Хотя я и названия регионов и городов не могу придумать.

Отредактировано Невермор (2026-09-09 11:12:16)

0

780

Главный бог

Айн - бог-творец, старший из богов. Противоречивая и разносторонняя фигура, но большинство религий сходятся в двух вещах: Айн старший (первый) из богов и Айн создал мир. Далее религии расходятся в видении Айна: от божества со скромной ролью, которое в древности лишь создало мир как чистый холст, а потом ушло, оставив его доделывать другим божествам, и с тех пор не вмешивается - до единственного реального бога, создавшего всё в мире, всемогущего и всеконтролирующего, при котором все другие божества не божества вовсе, а меньшие божественные сущности, исполняющие его волю.
Противоречивы и разнообразны его образы: звезда, солнце; змея, ящер, дракон; глаза, руки; что-то одновременно тёмное и светлое, бесцветное и всецветное, тихое и громогласное, твёрдое и невесомое; до того, что Айн никак не изображается и изображать его нельзя, так как любое его изображение ложно.
Айна могут называть другими именами и разными эпитетами.
Когда люди не могут найти другого бога, который их создал - примечательно, что всезнающие древние эльфы тоже не знают такого бога так же достоверно, как своего - зачастую люди сходятся именно на Айне. Айн был первым и старшим, Айн создал мир в начале - и для Айна из всех рас и существ важнее всех люди.

Отредактировано Невермор (2026-09-09 13:43:02)

0


Вы здесь » Легенды Янтаря » На коврах у камина » Флуд 201 — Плохих девочек


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно