Флуд 201 — Плохих девочек
Сообщений 781 страница 810 из 816
Поделиться7812026-09-10 14:46:25
Я не могу придумать имена богов.
Пропиши их по номерам "Б-г 1", "Б-г 2" и т.д, а имена уже потом додумаешь
Хотя раз первый Айн, остальных можно также номернутыми и оставить
Поделиться7822026-09-10 19:30:29
Хотя раз первый Айн, остальных можно также номернутыми и оставить
Ты понимаешь, почему он Айн. Не все так сразу поймут.
Я вот так не сразу понял, что он Айн.
Пока называю именами идентичных богов Янтаря и Кламантиса. Их можно набрать на целый пантеон.
Только для бога-богини эльфов придумал Йевелин. Как Лливелин, но Йаванна, и Эвелин. Вроде эльф, а вроде эльфийка.
Ещё на ответвлении Янтаря было имя для Пожирателя - у меня тоже будет похожее.
Осталось ещё с десяток имён. 
Отредактировано Невермор (2026-09-10 19:57:53)
Поделиться7832026-09-11 14:37:50
Ты понимаешь, почему он Айн. Не все так сразу поймут.
Я вот так не сразу понял, что он Айн.Пока называю именами идентичных богов Янтаря и Кламантиса. Их можно набрать на целый пантеон.
Только для бога-богини эльфов придумал Йевелин. Как Лливелин, но Йаванна, и Эвелин. Вроде эльф, а вроде эльфийка.
Ещё на ответвлении Янтаря было имя для Пожирателя — у меня тоже будет похожее.Осталось ещё с десяток имён.
У меня просто фиксация - Ein, Zwei, Drei и далее по цифрам, потому когда вижу, мозг реагирует хд
Можешь взять богов из каких-то ирл мифов менее популярных к примеру о:
Поделиться7842026-09-12 09:12:51
Лютер
Немецкий учила в школе? : )
Имена из мифов как есть - не мой вариант. Я стараюсь их переиначивать, но чтобы читался какой-то смысл. Как ты прочитала смысл - я рад, у тебя получилось, и у меня получилось. : )
Я едва не назвал основную землю Эрис, потому что:
Эрис - Эрида - Эрд - Erd - Земля + расколотая ("раздор").
Но у меня давным-давно так называлась большая земля, с которой люди пришли на малую / которая раскололась на малые. Эрис - не земля в пределах. Но Эрис может быть где-то в Запределье, за морем.
А ещё в том давнем сеттинге с Эрисом у меня были сакрианство, салим и саньята. Что думаешь?
Отредактировано Невермор (2026-09-12 09:20:19)
Поделиться7852026-09-12 14:26:38
Невермор
Нет, в школе был английский
А ещё в том давнем сеттинге с Эрисом у меня были сакрианство, салим и саньята. Что думаешь?
Я думаю, что я мало разбираюсь в этих религиях(?), потому, если честно, не знаю, что сказать о:
Поделиться7862026-09-12 14:46:16
Лютер
Откуда тогда фиксация?
Ладно. Я самый религиозный чел в нашей нише ролочек (самый интересующийся темой религии в сеттингах и связывающий с ней персонажей). Со мной наравне, может быть, Вигдис.
Так что тебе можно не разбираться. : )
Отредактировано Невермор (2026-09-12 14:58:27)
Поделиться7872026-09-12 17:16:04
Шаггара спрашивала про гномов, и я про них так и не ответил.
Потому что я в сомнениях думаю: что если в фэнтези-сеттинг неиронично привезти электричество и нефть?
Всерьёз рассказать историю о том, что гномы - постапокалиптическая раса, которая в подземных бункерах пережила конец света наверху. Потомки древней расы, расы из прежнего мира, которым была Страна в Пределах до того, как над ней погасло прежнее солнце и её засыпало песком.
Гномы не очень популярная раса. На Янтаре их было раз-два и закончились. Может, сделать её авторской?
Я представляю себе этот лор. Просто он кажется смелым.
Поделиться7882026-09-13 23:11:46
Я представляю себе этот лор. Просто он кажется смелым.
Это твой лор. Хочешь потомков древней расы, которые измельчали под воздействием гравитации и узких тоннелей — делай.
Зато они не мутировали и не получили эту странную магию.
Поделиться7892026-09-14 09:33:26
Алистер
Я разделяю делание сеттинга для свободного самовыражения, чтобы в одиночестве развлекаться или дать почитать одному-двум друзьям лично, и делание сеттинга, на который хочешь собрать людей, который будет открыт для чтения и который прочитают десятки.
Я руководствуюсь принципом: "Если идея не понравится другим - это плохая идея". То, насколько она нравится мне, второстепенно.
Поэтому я долго думаю, нахожусь в сомнениях и конфликтах, взвешиваю. Я стараюсь угадать. Перебираю.
При этом у меня уже не получилось так, как было где-то и как хотел бы кто-то. Кто-нибудь наверняка хотел бы, чтобы драконы умели превращаться в людей по дефолту, как оборотни, у которых вместо зверя дракон. А у меня уже не так. : )
Отредактировано Невермор (2026-09-14 09:34:20)
Поделиться7902026-09-14 13:25:22
Откуда тогда фиксация?
У меня просто хейт к английскому, потому было решено пойти путём "схожего" немецкого х)
Поделиться7912026-09-14 22:24:53
«Если идея не понравится другим — это плохая идея». То, насколько она нравится мне, второстепенно.
Однако идея определённо плохая, если она не нравится тебе самому.
Но я тебя понял. Но я всё равно придерживаюсь мнения, что не стоит излишне потакать окружающим. Иначе форум превратиться в кроссовер.
Выслушивать других и вносить дополнения — да.
Делать отдельный подвид вампиров, что светятся на солнце ради одного желающего за них поиграть пару эпов, а потом тот свалит в закат — нет.
Как-то так.
Поделиться7922026-09-15 11:15:48
У меня просто хейт к английскому, потому было решено пойти путём «схожего» немецкого х)
Ты учила немецкий сама после школы?
А почему хейт к английскому?
Однако идея определённо плохая, если она не нравится тебе самому.
О. Если верить собственным глазам. : )
Надеюсь, они зоркие у меня, достаточно, чтобы быть мерилом.
Делать отдельный подвид вампиров, что светятся на солнце ради одного желающего за них поиграть пару эпов, а потом тот свалит в закат — нет.
Мой майндсет пока что: "Игроки, если хотят - пусть делают, это их дело". Пытаюсь мысленно сдвигать его в: "Я админ, и я пропускаю, что делают игроки, а что нет".
Светящиеся вампиры - eh, okay. Если они при этом одновременно не оборотень и не дракон. И не дампир. : )
Смотреть на подобное становится уже болезненно.
Меня в своё время не принимали, потому что нагородил бреда в анкете. Я переписывал персонажей. И получались они лучше прежних. Я всё видел в этом магическую силу админов направить игрока в нужное русло. Мне тоже нужно быть таким волшебником, тогда.
Отредактировано Невермор (2026-09-15 11:40:51)
Поделиться7932026-09-15 11:33:17
Не знаю, писал ли. Напишу ещё раз.
Условно бессмертные расы: эльфы, вампиры, демоны, феи.
Эльфы - при условии беременности на бессмертных землях и своевременного возвращения на них.
Вампиры - при условии постоянного питания кровью себе подобных (людей), когда не находятся в долгом сне.
Демоны - пока не будут убиты любыми причинами (самые читовые пока что; можно уравновесить голодом).
Феи - при условии нахождения вне мира фей не дольше двадцати лет? если не потеряют артефакт?
Условное бессмертие означает, что у этих существ нет естественного старения: они не умирают от старости.
Долгий естественный срок жизни: драконы (можно продлить?). Возможно, тёмные эльфы (вид эльфов, который живёт без бессмертия, но долго).
Неживые живые существа: нежить, конструкты, големы (элементали).
Возраст всех остальных живых человекоподобных (разумных) существ примерно равен: в среднем 80 лет. Зверолюдов меньше.
Так хочу. Так доволен. Фантастических естественных сроков жизни мало, но есть бессмертие - но оно ограниченное. Люди не лохи, не слабые и короткоживущие; есть ещё более короткоживущие.
Отредактировано Невермор (2026-09-15 12:26:02)
Поделиться7942026-09-15 11:49:44
Город эльфов один. В лесу, который "Великий", в стороне от Страны и не считается её частью.
Людям туда нельзя. Люди аккуратны с лесами как таковыми, любыми - в лесах живут звери, в фэнтези сеттинге эти звери более разнообразные.
В лесах можно потеряться. А Великий лес - такой лес, в котором к обычному "можно потеряться" ещё добавили немного магии, чтобы человек там точно потерялся. Люди, заходящие в этот лес, не возвращаются - не находят дорогу обратно. Поэтому среди людей давно принято - в этот лес не ходить.
Люди не знают дороги в этом лесу - но эльфы знают.
Эльфы, которые уже знают, куда идти, идут правильной дорогой, а эльфы, которые ещё не знают - их либо приводят знающие эльфы, либо они догадываются о дороге своими способами, либо, если достаточно долго бредут по лесу, могут найти и случайно - эльфов-сторожевых.Эльфы днём и ночью патрулируют лес вблизи своего города-королевства. Друга они заприметят издалека и встретят его, врага - отпугнут и прогонят, или убьют. Кто случайно забрёл так далеко в лес и не должен был - могут вывести, наказав, чтобы больше не ходил так далеко в леса. Те люди, что заходили в Великий лес и всё же вернулись - рассказывали об эльфах, которые помогли выйти, но строго предупредили - в следующий раз не помогут.
(рассказать про друзей и врагов, как это определяется)
(про эльфийский язык и традицию, про происхождение)
(про виверн и драконов)
Отредактировано Невермор (2026-09-15 11:50:16)
Поделиться7952026-09-20 19:04:06
Белые горы - так же Северные горы, Снежные горы, Великие горы, Вечные горы, Горы Бессмертия, Горы Богов, и другие названия, указывающие на холод и величие этих гор и связанные с ними мифы. Белыми они называются из-за вечнозаснеженных вершин - это единственные в Стране горы достаточной высоты.
Это высокие горы, за которыми находятся ещё более высокие горы, за которыми находятся ещё более высокие - и горы эти не заканчиваются. Есть ли этим горам край, где он, и что находится за ним - неизвестно. Люди Страны предпочитают мифы о том, что эти горы постепенно, словно ступени вселенской лестницы, уходят прямо в небеса и достигают звёзд - там живут божества. Человек, если достигнет вершины, сможет сам сравниться с небесами, достать звезду или стать звездой, стать бессмертным или божеством. Сами же горы - либо гробницы предыдущих богов, погребшие под собой их тела, либо горы - это и есть тела прежних богов, в их неизмерной громаде.
Разумеется, есть люди, что мечтают забраться на вершины или найти пути среди гор на ту сторону, о которой ничего неизвестно. Их стремления выстланы трупами - на склонах и на путях в высокогорье встречаются те, кто замёрз насмерть или сорвался с вершины. Они остаются здесь навсегда - ибо нет тех, кто унёс бы их отсюда; тем, кто забираются сюда, самим бы не повторить их судьбу.
Зверолюды появились, когда бог зверей поднял некоторых зверей на задние лапы и научил говорить. (Страна в Пределах)
Вот признаки, которые могут отличать зверолюдов от зверей:- Разум.
- Речь.
- Прямохождение.
- Развитые руки (функционирующие как руки конечности).
- Лицевая мимика.Не все зверолюды полностью разумны, и не все зверолюды обладают каждым из признаков. Например, у разумного, говорящего, прямоходящего зверолюда могут быть вместо рук, способных к труду, когтистые боевые лапы. Или это могут быть приспособленные нижние лапы, если вместо верхних крылья. У зверолюда могут быть способные руки, но он может быть привычен ходить как на четырёх лапах. Зверолюд может не быть способен воспроизводить человеческую речь, но может быть способен её понимать, и общаться другими способами.
Зверолюды могут быть собачьи, кошачьи, копытные, рептильи, птичьи, рыбьи... Разве что инсектоиды и паукообразные будут считаться не зверолюдами, а отдельным типом существ.
В общем, зверолюды очень неоднородны и разнообразны.
Зверолюды не размножаются со зверолюдами другого вида - может родиться гибрид, не способный к потомству. Однако зверолюды могут размножаться с животными своего вида и с людьми - таким образом появляются более или менее звериные существа, от почти зверей, отличающихся большей разумностью, до почти людей, отличающихся звериными ушами или хвостом.
Важно: способность менять форму (прятать хвост, делать человеческую руку когтистой лапой) не предусмотрена как дефолтная. Это магическая способность - не у всех эта магия есть.
Срок жизни большинства видов зверолюдов немного короче людского. Но некоторые зверолюды - из рыбьих и рептильих - могут прожить дольше людей.
Зверолюды превосходят людей в тех способностях, в которых превосходят людей животные того же вида: звери сильнее и быстрее, у зверей лучше слух и нюх, зрение днём бывает хуже, но зрение в сумерках лучше.
Поделиться7962026-09-21 22:29:34
Каждая религия отвечает на вопрос: откуда возник мир. Чаще всего мир создан, и есть значительная фигура создателя (создателей). Образов создателей и сценариев создания множество - и религий множество; игровым расам и народам, как и игрокам, можно создавать свои.
Кроме мифов о том, как возник мир, в религиях мира Запределья встречается ещё один вид мифов: мифы о том, что когда-то мир был бескрайним. "Когда-то мир был бескрайним - потом у мира появились края".
Мир был единой землёй под единым солнцем - потом солнце погасло, а земли разлетелись на части - с тех пор над каждой землёй светила свои, а между землями - тьма и пустота, усеянные звёздами.
Религии делятся на монотеистические и политеистические. Исключительные религии являются атеистическими: в них мир возникает сам собой, и всё происходящее в мире подчинено не воли божеств, а законам природы или простой случайности.
Божества понимаются как могущественные сущности - они создают и движут небесные светила, обращают моря в пустыни, а пустыни в моря. Божества создают сущее из пустоты, живое из неживого. Божества создали многообразие мира и живых существ в нём; божества создали людей и другие расы.
Разница монотеистических и политеистических религий - в распределении сил: одна высшая или множество равных. Политеистические и монотеистические религии в живой реальности соседствуют, взаимопроникают и перетекают друг в друга. При становлении религии монотеистической другие божества часто не исчезают бесследно: их роль значительно приуменьшается, но они остаются как меньшие силы: либо добрые помощники бога, либо вредные и злые враги. Когда же божеств становится больше одного, между ними возникают отношения и деление ответственности: у одних семейные связи, другие соперники; один родил другого, один убил другого; одни отвечают за землю, другие за небо; и так далее.
Всё это разнообразие актуально в мире игры, и игрокам можно развивать то, что есть, и придумывать своё.
Вот, что есть в мире игры:
Айн - бог-творец, старший из богов. Противоречивая и разносторонняя фигура, но большинство религий сходятся в двух вещах: Айн старший (первый) из богов и Айн создал мир. Далее религии расходятся в видении: от божества со скромной ролью, которое в древности лишь создало мир как чистый холст, а потом ушло, оставив его доделывать другим божествам, и с тех пор не вмешивается - до единственного реального бога, создавшего всё в мире, всемогущего и всеконтролирующего, при котором все другие божества не божества вовсе, а меньшие божественные сущности, исполняющие его волю.
Противоречивы и разнообразны его образы: звезда, солнце; змея, дракон; глаза, руки; что-то одновременно тёмное и светлое, бесцветное и всецветное, тихое и громогласное, твёрдое и невесомое; до того, что Айн никак не изображается и изображать его нельзя, так как любое его изображение ложно.
Айна могут называть другими именами и разными эпитетами.
Когда люди не могут найти другого бога, который их создал - примечательно, что всезнающие древние эльфы тоже не знают такого бога так же достоверно, как своего - зачастую люди сходятся именно на Айне. Айн был первым и старшим, Айн создал мир в начале - и для Айна из всех рас и существ важнее всех люди.Две распространённые монотеистические религии - сакрианство и салим. В сравнении с другими они похожи, но сравнивая друг с другом - различий достаточно, и сакриане и салимане могут спорить друг с другом до вражды. В зависимости от течения, сакриане и салимане значительно приуменьшают либо вовсе отрицают роль других божеств (даже не называют их богами - Бог один).
На салиманский манер Бог зовётся Айля.Сакрианство и салим распространены на разных землях: Страна в Пределах лишь одна из стран, в которой знают сакрианского Айна и Айля. Соответственно, сакриане и салимане знают о том, что мир велик, и состоит из множества земель: не на каждой земле о том известно. Локально, мифы о возникновении солнца над конкретной землёй часто равняются мифам о происхождении солнца вообще - коль скоро люди не догадываются, что существуют другие земли и другие солнца.
Распространённая политеистическая религия - божества-звёзды. В соответствии с этой религией, Айн создал мир тёмным и звёздным - земли его были холодны и пусты. Он создал других богов, чтобы они наполняли его светом, теплом, жизнью и красками. Так боги нашли землю Страны в Пределах - тёмную, холодную и пустую, и устроили её такой, какая она есть теперь. Божества действовали вместе, каждый участвовал - каждый важен и значителен.
У каждого божества есть звезда на небе - в момент рождения каждого человека (и другого разумного) время той или иной звезды. Под чьей звездой человек родился - от того божества человек получает покровительство и благословение.
...
Отредактировано Невермор (2026-09-21 22:35:06)
Поделиться7972026-09-23 20:47:42
Еле заметил плюс.
Да, боги есть.
Поделиться7982026-09-24 20:13:58
Доношу.
- "Когда-то мир был бескрайним - потом у мира появились края. Мир был единой землёй под единым солнцем - потом солнце погасло, а земли разлетелись на части - с тех пор над каждой землёй светила свои, а между землями - тьма и пустота, усеянные звёздами." В переводе с поэтически-таинственного на хедканонный, мир был планетой. Слова "планета" в матчасти не будет - это остылка на Кламантис для тех, кто помнит и понял.
- Солнце погасло и земли разлетелись - но мир остался как разрозненные плоские мирки, витающие вокруг одного центра (не являющегося солнцем или звездой). На этих мирках осталась природа и жизнь - их поддерживает магия, божественная магия. Божества и их магия появились после раскола. У божеств есть вполне конкретная функция - сделать мирок обитаемым, чтобы на нём сохранялась и множилась разумная смертная жизнь. В частности это значит дать миру свет, тепло, воздух, воду, еду - или дать жителям приспособления к нестандартным условиям. Божества могут поднимать горы и наливать моря, создавать расы, задавать законы магии. Божества движут над землёй солнце и могут сделать его любым, как сделать и любое количество лун. Над многими землями солнце словно одно и то же - потому что божества просто воспроизводят по памяти то "единое солнце", которое раньше было над единым миром.
- В конкретном мирке "создание мира" может разворачиваться почти с нуля и являть собой полноценный миф появления света из тьмы, тепла из холода, порядка из хаоса, сущего из пустоты, первой жизни - всё подобное. Страну в Пределах божества нашли тёмной, холодной и пустой, покрытой песком - сдули с неё песок, осветили, согрели и сделали плодородной.
- Первыми в Стране появились эльфы - их привели бог эльфов и бог дорог. Эльфы прибыли сюда, словно в новый (или забытый) дом; некоторые эльфы помнили эту землю из далёкого прошлого: что она не всегда была тёмной, холодной и покрытой песком. Какое-то время эльфы жили в ночи, пока над Страной ещё не было солнца.
- Потом появилось солнце. После этого появились зверолюды - их сделал бог зверолюдов, когда некоторых зверей он поднял на задние лапы и научил говорить. Страна на тот момент уже была полна лесов, и зверолюды расселились по всей Стране.
- Когда на поверхности появилось солнце, из-под гор вышли гномы: а под землёй у них города, и поколение гномов не первое. Происхождение гномов загадочное: родились они не вчера, но когда именно и как - наверное, одним богам известно.
- Потом появились люди. Мифы о появлении людей разные, но распространён мотив, что происхождение людей связано с морем: люди приплыли на кораблях; людей принесло волнами на берег, словно потерпевших крушение; люди возникли из волн, вышли из воды, словно ею созданы. У той версии, где люди приплыли на кораблях, появляется больше вопросов: откуда, и как появились изначально? Одна из версий продолжения этого мифа: их предыдущую землю затопило, они спасались на кораблях и нашли новую - она должна была стать им домом. А изначально их создали боги - как и всех остальных.
- Есть концепция, что тела всякой жизни состоит из воды, а душа всякой жизни состоит из особого пламени. Иногда искра души живёт в необычных оболочках, так в мире возможны огненные фениксы или каменные големы...
- ...Но есть среди богов один не такой как все, который создал иную форму жизни - демонов. Их тела состоят не из воды, а пламенем душ они питаются. Демоны заразны: разносят болезнь, которая обезображивает и убивает живое. Смысл жизни демона - пробраться из места, где нечего есть, в место, где есть чего есть. То есть, пробраться в обитаемый живой мирочек. Добропорядочные божества стараются их не пускать, но демоны маленькие и пронырливые. Концепция демонов единая на все континенты мира Запределья - в отличие от Кламантиса. То есть, это не так, что на одном континенте демоны одни, а на другом совсем другие - демоны более-менее одни везде.
- Есть проклятые народы - такие существа, которые обратились к демонам и видоизменились. Вампиры - проклятые люди, которые стали несколько подобны демонам и так же, как демоны, неприятны добропорядочным богам.
Вообще я собрал Черновик2: https://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?id=40
Скоро будет великое переселение дизайна, если смотрите до этого, переключайте на y.morpf или min.b.
Отредактировано Невермор (2026-09-24 20:22:48)
Поделиться8012026-09-26 11:45:48
Сульфур Мартин Фаренгейт
ну
Поделиться8022026-09-28 11:36:15
Сульфур Мартин Фаренгейт
ну
ну да
Поделиться8032026-09-28 11:49:53
Мэри Шэлл написал(а):
Сульфур
да где я такое писала
Поделиться8042026-09-28 21:36:11
да где я такое писала
да
Поделиться8052026-09-28 21:38:37
Сульфур Мартин Фаренгейт
да как ты сообщение пишешь в одну минуту с тем как мне влетело в голову зайти на форум
Поделиться8062026-09-29 17:39:32
Ты учил немецкий сам после школы?
А почему хейт к английскому?
Учу
Просто так вышло х)
да как ты сообщение пишешь в одну минуту с тем как мне влетело в голову зайти на форум
Чувствует просто
Поделиться8072026-09-30 13:07:54
Проверка интереса на Маяке.
Поделиться8082026-09-30 16:28:12
Лютер
как же он чувствует.....
Поделиться8092026-09-30 16:28:26
Невермор
карту покажи
Поделиться8102026-09-30 21:08:14
как же он чувствует.....
Именно! : D
Отредактировано Лютер (2026-09-30 21:08:22)


















![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)





