Ниан Клаут
Нио, Ноир, "domrmund"*
Seox (Six) - Granblue Fantasy
Нейтрален | Рождён под звездой Хелиг | Свет |
История жизни, черты, образ
24 года | Оборотень-полукровка, волчья кровь. | Безымянное поселение в болотах близь Таррина. | Совет Реликвария, Авантюрист. |
Если спросить Ниана о том, что самое первое он помнит в своей жизни, то ответом будет одно и тоже - бескрайние леса и болота, что раз за разом пересекал он вместе со своими родителями. Урожденный в семье оборотня-волка Аарока и молодой эльфийки Манатиель, беглецов своего народа, да и просто заядлых приключенцев, Нио унаследовал за ними жажду приключений - разве что родители надеялись на более успешную судьбу для мальчонки. Поэтому то они и вскоре "переехали" в Таррин, крупный торговый город и порт, что был южнее гор Орона и гномьих владений - обосновавшись в небольшом доме во внутреннем кольце города, родители тут же обеспечили шестилетнего сына многочисленными учителями (благо, во времена своих приключений, деньжат поднакопили они знатно).
Но даже так, приключения всё-равно сильнее манили юнца - и даже шесть лет впитывания различных наук не смогли выбить из него авантюризм; когда родители в очередной раз пропадали на заданиях, он умудрился в очередной раз удивить своих воспитателей: та самая, переданная ему с кровью родителей, героическая жилка привела его в доки, где неуёмный юноша умудрился расстроить планы "пиратской банды", которая вывозила детей из города на кораблях. Нет, кровопролитие он узрел немного позже, на тот раз всё обошлось достаточно мирно - разве что на улицах стало на одну банду меньше (благо спасенные дети быстро разнесли вести по городу и указали на своих похитителей).
Следующие несколько лет прошли примерно так же - обучение у разнообразнейших учителей в городе, небольшие безрассудные геройства, да размеренная жизнь вне этих двух крайностей. И продолжалось бы это ещё долгие годы, если бы не два события: пропажа нынешнего герцога, Армандо Медичи, что управлял герцогством, да бунт одной из самых крупных пиратских группировок в городе - обычно ограниченные в своих похождениях, они едва ли не захватили порт и начали убивать здешний люд. Защитники города, да члены Реликвария были созваны на зачистку порта - и тогда же началась бойня; нет, пираты не были настолько же сильны, как стража и умелые авантюристы, но всё же обошлось далеко не без потерь с обоих сторон.
Сео в эти же дни решил пробраться в порт - безрассудство привело его к одному из небольших складов, где пираты хранили свои припасы; помня уроки своих учителей, юноша решил, что сможет переломить ход борьбы, если лишит бандитов их запасов пищи. Однако, кроме как устроить пожар, ему ничего придумать не удалось - да и это было самым простым вариантом, ведь ром хорошо горит; вот только он не ожидал погони после этого - обозленные пираты, которые не занимались тушением пожара или обороной своей территории, решили выместить всю злобу на мальце-полукровке.
И спасло его только чудо. Хотя, с другой стороны, именно из-за этого чуда его жизнь довольно сильно поменялась - ворвавшийся авангард авантюристов Реликвария и городских стражей встретился с разъяренными (из-за потери провизии и возможности убраться из порта (огонь успел перебраться на несколько кораблей)) пиратами и бандитами. И даже преследовавшие Ниана преступники вступили в кровопролитную битву с силами Таррина - кровавая баня, что предстала перед глазами юноши надолго отпечаталась в памяти. Но куда сильнее след оставили образы знакомых людей, учителей, что долгие годы преподавали ему науки и обучали владению оружием, что падали оземь окровавленными и бездушными телами; да и в семью, как выяснилось позднее, вернулся один только Аарок - мать Нио пала одной из первых, когда выводила простой люд из порта.
С тех пор, семья начала разваливаться - Аарок всё чаще топил свои горести в ближайших тавернах, а мальчишка Ниан стал всё более безрассудным; большая часть его воспитателей тогда пала в бою, а те что оставались, не могли остановить юношу от бессмысленного "героизма". Всё чаще юноша пропадал на болотах, вытаскивая незадачливых путников из неприятностей, да иногда врывался в старые курганы гномов, разворовывая могилы павших.
Так это и длилось, пока ему не исполнилось двадцать лет - Аарок к тому времени исчез в экспедиции в гномьи горы. А юноша с каждым годом становился всё более... черствым и нелюдимым, но при этом неуверенным. Дабы сокрыть свою слабость и неуверенность, в один момент он обзавелся маской, похожей на те, что когда-то использовали палачи в Вайроне. Вскоре его жертвами перестали быть одни лишь монстры и чудовища - жертвами вскоре становились и люди: сначала просто преступники и отступившие от правильного пути маги, а затем и "мешающие кому-то" члены малой аристократии - ради денег и собственного выживания выбирать особо не приходилось. Тогда же ему было предложено "устранить" нынешнего лидера Реликвария и герцога Тарринского - мол всё что потерял Нио в те дни, это было виной этого самого Витторио.
Что естественно, убийство провалилось - Витторио оказался слишком сильным противником; но вместо того, чтобы казнить своего неудавшегося убийцу, герцог предложил тому место среди Реликвария - возможно это было благодаря наследию родителей, возможно что-то ещё, но в пустых и мертвых глазах Ниана герцог нашёл что-то, что видимо привлекло его внимание.
Изначально он был исполнителем воли Витторио - будь то "переговоры" с криминальными элементами, что прибывали в порт Таррина или же устранение слишком "настырных" аристократов; вскоре уже после этого, клинки его уже снова помогали исследователям - он начал сопровождать экспедиции в гномьи горы вместе с другими членами Реликвария.
В подобном приключений он и оказался в глубинах одного из гномьих мавзолеев - уж кому принадлежал этот богатый курган, его особо не интересовало; в попытках найти выход наверх, к своему отряду исследователей, он наткнулся на следы старинного сражения - разбросанные кости, ржавые клинки и доспехи, среди которых можно было обнаружить и не только гномьи творения, но и гораздо более примитивные вещицы. Ну а завершало всё это скелет огромной змееподобной твари с несколькими головами - в одной из которых торчал клинок, который так и манил юнца.
Не особо разбираясь в опасностях, которые мог бы таить этот меч, он прихватил его и продолжил блуждать по туннелям - но если до этого ему докучала нежить, то теперь его путь был пустым, как будто что-то отгоняло от него опасных тварей подземелья. Пару дней спустя, когда он уже был обессилен, а запасы провизии подошли к концу, он всё-таки обнаружил следы своей экспедиции и вскоре воссоединился с напарниками-исследователями.
Позднее выяснилось, что найденный меч оказался сродни "забытым" артефактам гномов - его ковали так называемые кузнецы-арканисты, чьей единственной целью была борьба с Пожирателем и его подчиненными (впрочем, и против нежити он был достаточно эффективен). С тех пор, Нио стал постоянным телохранителем в экспедициях в горы - ведь что может быть лучше охранника, чьё оружие было предназначено для уничтожения того, что живет в нынешних гномьих катакомбах? Впрочем, и забыть о его "грязной" работенке ему герцог всё же не позволил - так что теперь жизнь юнца так и проходит, то в походах, то на более... театральных "выступлениях", где ему раз за разом приходилось справлятся не с тьмой, что живет в глубинах гор, а в городах, при свете дня.
Человек, живущий каждый день в сугубо серых и темных тонах - ему не склонно рассуждать о мире в ярких цветах, ему не особо претит бросаться грязной и отвратительной правдой в лицо (хотя и делает он это достаточно редко). Если же копнуть его характер чуть глубже, то можно узреть не только меланхоличного искателя приключений, что жаждет исключительно наживы, но и наивного героя, что скрывает за меланхоличностью и собственной инфантильностью (да ещё и неуверенностью), не менее наивное желание испытать ту самую жажду приключений, что была его вечным спутником в детстве.
В общении придерживается одной из двух крайностей - будучи без своей "рабочей" маски, весьма стеснителен и неуверен, обычно помалкивает, не особо стремясь выразить свою точку зрения, даже если она несет куда больше смысла, нежели те, что высказывают его собеседники. Зато в маске он меняется кардинально - появляется та самая уверенность, что и присуща настоящим авантюристам Реликвария, проявляются те самые зачатки оратора, что заложили в нём многочисленные учителя, да и спорщиком он становится довольно упорным. И если что-то здесь не меняется, так это его обращение к женщинам - не обученный азам межполовых отношений, всё сводится к более отдаленному общению, даже если вышеобозначенная особа внезапно имеет какие-либо другие планы на его тушку.
Особенности, способности, детали
Фехтование - до мастера конечно не дотягивает, но многочисленные уроки фехтования в детстве и полученный опыт в юношестве сделали из него бойца, способного не уступать и хорошо тренированным солдатам герцогства. Впрочем, куда лучше ему даются бои, где всё решает один удар.
Рукопашный бой - не смотря на довольно большой опыт владения мечами, излюбленным методом боя для Ниана является всё же рукопашные схватки, подкрепленные своеобразным оружием, а именно катарами или когтями. А благодаря ещё и физическим тренировкам, ловкости и силы полукровке-оборотню не занимать, так что его удары руками и ногами вполне могут изувечить противника.
Дремлющая магия - Ниан обладает довольно большим запасом маны, однако сам себя называет необучаемым; за всё это время не выучил ни единого заклинания.
Выживание - у юноши богатый опыт выживания на природе и в горах; ему не сложно ориентироваться на местности, а добыча провизии и сооружение подходящего убежища на ночь для него не составляет каких-либо проблем (если, конечно, он не застрял в каком-нибудь подземном могильнике, где даже мох может быть ядовитым).
Всего, да понемному - последствие обучения в детстве, если можно это так назвать: благодаря связям родителей в городе, мальчонке преподавали все сразу: и если чтение, письмо, счёт были изучены до корки, то вот более сложные науки и навыки были приобретены больше поверхностно, но даже так они несут вполне себе большую пользу. Юноша, при наличии инструментов и материалов, способен как сварить простейшее зелье восстановления сил, так и подлатать собственную броню или заточить лезвие клинка без чужой помощи.
Истинное (дворфийское) имя - yrstrinala (Первый Грех)
Тип: сабля (60 см, 15 см рукоять, 45 см лезвие)
Материал: мифрил, платина, малахит
Зачарование:
Духовная рана (сильное) - любое ранение, нанесенное данным клинком, гораздо сложнее залечивается при помощи регенерации, зелий и целительной магии в первый час после получения раны. Ранить данным клинком можно так же и духов, и демонов - и зачарование будет работать и на них в полную силу.
Со временем зачарование слабеет - для восстановления полной мощи, необходимо "заряжать" его магической энергией; не реже чем раз в несколько дней. Впрочем, подобное магическое усиление не исчезнет, даже если полностью истощить меч - едва он зарядится энергией, зачарование будет работать не хуже, чем раньше.??? - у меча ещё есть особенности (всё же не зря он назван своим творцом "Первый Грех"), однако даже оценщик из Реликвария не может их распознать. Впрочем, одна примечательная особенность у оружия есть - оно отпугивает слабую нежить от владельца (хотя, возможно, причина в том, что оружие сработано из мифриловой руды).
Дополнительная информация от игрока
* "domrmund" - со старо-норвежского (сойдёмся на том, что он схож по звучанию с дворфийским) - "судящая длань"
** Моменты связанные с Таррином согласованы с Витторио Медичи.
Эджи-бой приветствует вас! Кха, глупо звучит, да. Итак, по порядку - пишу я достаточно медленно (уж больно давно не появлялся на ролевых в качестве простого игрока), но при должном желании, пост раз в два-три дня осилить смогу (очень редко могу чаще) - если, конечно же, реал не раздавит.
Готов играть практически что угодно (стеклишка, если что, хоть тонну отгрузить смогу) - разве что с НЦой лучше повременить - да и персонаж не слишком подходящий для этого.
Тыкабелен. Тыкать можно будет через ЛС \ средства связи, которые я в ЛС дам. Реагирую быстро.